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兵人大战

兵人大战

v3.60.0
  • 软件大小:139.5M
  • 更新时间:2020-10-30 09:23:03
  • 软件语言:简体
  • 软件授权:免费
  • 所属分类:策略塔防
  • 适用平台:Android

游戏介绍

  兵人大战是一款策略战争类手游,游戏画风横版卡通,在兵人大战游戏之中你需要控制你的军团士兵,打造一个强大及的势力,将你的对手一一消灭。

游戏简介

  打动3000万玩家的重磅策略游戏来袭,把房间变成战场,重新回到你童年中最好的时光,精心描绘的桌面战争、各具魅力的玩具英雄、巧妙融合操作的战斗方式、极具挑战的防御关卡、和朋友们一起携手战斗——带领绿色的小小兵团,驾驶遥控飞机,呼叫变形金刚来支持,把房间折腾个天翻地覆,随时与全国各地玩家进行聊天,分享乐趣。与盟友一起指点江山、商讨策略、互补协助。

玩家评测

  1、还记得小时候也玩过一个玩具士兵的游戏;

  2、我只是和朋友模拟过对战,小时候;

  3、感觉兵种还是少了点。

游戏特色

  1、游戏采用最新3D引擎打造,画面精致细腻,场景制作更加真实,带来震撼的视觉盛宴;

  2、丰富的游戏角色,人物动作流畅,打击感爆棚,痛快的战斗体验,还有炫酷技能特效;

  3、华丽炫酷的多样时装,酷炫流光羽翼,让你在这个魔幻世界世界中成为一道靓丽的风景;

  4、加入天气系统,让战斗更加充满乐趣,能否胜利还是一个未知数。

更新日志

v3.60.0增加新活动;
修复已知bug;

软件截图

网友评论

    文山不方 2020-11-21 22:50:45
    先给五星奉上,不是为了游戏本身,而是给这个IP、以及所伴随的久远回忆。当然,无论怎么说,还是先谈谈游戏本身吧。之前参加了终测,画面、剧情、以及在情怀的发掘方面,都堪称优秀。即使不算上IP的光环加成,也无疑是多年以来国产仙侠风格的佳作了。希望游戏也能认真、谨慎地运营下去,因为有太多的优秀IP在手游市场这个大染缸里被无情消耗了:三国志、英雄无敌、辐射、大航海......看着当年那些珍贵的符号一个个变成换皮被拿来坑钱,心里如在滴血。当时终测玩的时间并不长,所以诸如抽卡、竞技这些普遍反映的问题就不多说了,接下来主要是针对游戏与原IP的结合,发表一下个人看法,主要是担忧。首先是游戏定位的问题。现在手游市场上,尤其是二次元领域,甭管是打着什么什么玩法的旗号,然而几乎大部分的内核本质上仍然是:抽卡、集卡、练卡。这个本身没什么问题,然而与“策略”相结合,问题一下子就来了。策略(尤其是策略)玩法,其本质上是一种博弈。而需要依赖策略的一方,往往是需要在开始时就处于战略上的均势甚至弱势,这样的前提下才有策略存在的价值,并体现依靠策略扭转战局、以弱胜强带来的成就感。而集卡练卡的玩法目的,本质就是要尽可能让己方一开始就处于战略上的强势,简单说就是数值碾压。这两种玩法在先天上就存在着难以调和的矛盾,这也造成了虽然市面上打着“策略”旗号的手游很多,但几乎没几个真正在“策略”玩法上做到成功的:打不过?多练练级、或多花点钱就是了。其实在这部老经典本身,这个矛盾也存在,毕竟虽然没有集卡练卡,但也是有养成系统的。我到现在还对于狂剑客、隐者这几个前期关卡的设计记忆犹新甚至拍案叫绝,在钢丝上游走、反复失败反复尝试、直至最后艰难获胜,那种成就感是难以言喻的,超高的难度也是当时的鲜明符号之一。但是在完美练成的大部队开进天炎岭之后,后面几乎所有的关卡大多没印象了。尤其在殷剑平练成火灵神剑、在燕明蓉和的加速加攻buff下如同人形轰炸机之后,我就再也不敢让小殷出手了。游戏玩到这个份上几乎就是一路平推,策略的存在意义已经荡然全无,全靠优秀的剧情和人设来继续撑下去。单机游戏尚且如此,存在氪金系统、以及需要长期运营的手游就更不用说了,这个矛盾只会更加尖锐,这还没算上万恶的PVP。想要不辱没这个IP,贵游还是任重道远呀。另外再提一点,既然是承接了这个老IP,就应该知道,即使是从才开始入坑的玩家,大部分也应该至少是80后、现在大多是奔四的人了,以手游受众群体来说绝对是偏向大龄化,有工作有生活、上有老下有小。这批玩家也许不差钱,但时间和精力上绝不宽裕,希望贵游慎重权衡一下。

    成司 2020-11-10 15:49:54
    ,,碎片不愁(ФωФ)

    在这 2020-10-30 09:35:09
    各方面都不咋地还不如模拟战

来说两句吧...

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